indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,……于是我去查了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(
indienova.com/groups/post/1381
发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群里讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……我总得下个游戏试试呗,所以操作如下:按照俺的偏好,当然是选择英雄无敌7了:看见那个绿色的按钮的了吗?……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
根据之前的反馈设计了新的战斗系统,只实现了框架具体做完要年后了 orz。……合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校……技术文章会发在知乎
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
也算是主角自制之路的起航吧在角色设计时,《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。……,一开始不在意,但是听多了慢慢就受影响了,然后就照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
TapTap后台的数据曲线是这样的:这感觉和之前上了Google paly的“抢先体验栏”的推荐是一样的……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏……:UME Game>>>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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